FINAL FANTASY XIV - A Realm Reborn 一周体验

以前1.0的时代没能赶上,从A Realm Reborn 2.0时代开始第一次接触FF14,也就是说完全是新手,于是下面这篇体验感出于新手的视角。

1.系统

FF系列就不提了,那些都是日系RPG,FF14跟他们不一样,它就是个日系风格包装后的WOW。铁打不动的三角阵型,治疗、坦克和输出,无非就是副本人数上略有削减,其余基本都可从WOW身上找到影子。剑灵、激战2的玩法上都有所创新,而相比下FF14玩法唯一的亮点也只有一人可修炼多职业的系统。进入战斗就是打木桩,敌人放技能躲好脚下,乏味枯燥。人物只有属性点,没有天赋树,技能相对WOW也要少一些。没有无缝地图,随便进入一个区域就要开始loading读取,不过好在地图比剑灵还是要大上不少,但也没有WOW那么广阔。有偿的传送系统比较方便,至少不用等炉石CD了。另外人物活动范围较广,可以上窜下跳,而剑灵虽然能加速跑能滑翔,但始终都是一个平面,跳跃功能只是个样子货罢了,连一个小台阶都别想跳上去,只能乖乖绕着走。表情系统用于玩家间的社交还不错,但是非要硬掺到剧情和任务中就实在蛋疼了。另外最大的问题是地图设计的实在太烂。大地图和小地图的切换远没有WOW那么直观。

 

2.画面及声音

人物画面逊于剑灵,不过实际感觉看着还是挺舒服的,虽然眼睛不能像剑灵那样弄个勾玉的写轮眼出来,但各部分组合下来,也算能凑和满足基本需求了。装备种类虽多,但款式也并不丰富,很多装备只是改了颜色而已,模型都是一样的,这一点上像极了美工偷懒的WOW。当然装备的外观上比起傻大粗的WOW要好看的多,各种武器的技能效果也颇华丽,最起码施法武器拿在手上不再像WOW里只是个摆设。而最突出的要数环境画面,动态的天空、星辰,随着游戏内的时间动态运转,比起WOW简单粗暴的贴图是强了很多倍,而且远景画面不会被省略,玩家也好NPC也好又或是怪物都是遥遥可见的,目前尚未见过还有哪个网游能做到这么远的可见距离,顺便一提PSO2这点上简直就是反面的极端……游戏还有下雨的机制,玩家的衣服也会被雨水打湿,而若是在沙漠中穿行,不但地上会掀起阵阵的黄土,玩家的衣服也会被风沙吹起一角来。虽然剑灵配置上要高一些,但细节上FF14胜出很多。至于声音,效果音不能再棒,各种地形都有对应的脚步声,踩过时发出的声音不但扎实而且生动,NPC基本都未配音,只有人物时才会触发几个关键人物的配音。这点相较剑灵就差好远了,而且FF14国服的配音实在很烂,比剑灵的国服配音水平也差着一截距离。日服倒是没的说,去国际服里体验了一下,CV们的表现都很不错。

 

3.综合

网游最关键的地方是在于能否留住玩家,WOW靠的就是RAID,那么FF14呢,也应该是RAID,但相比下FF14能玩的地方更多,数不尽的刷军票,全职业升级等等,哪一样都比WOW更能刷刷刷,也更枯燥。所以目前来看,也算不上一个后劲很足的游戏。去国际服转了转,人与人之间的交流非常少,一个人玩挺容易产生孤单感。当然国服目前还处在刚刚正式运营的阶段,相比下会热闹很多,如果有时间,估计自己还是偶尔会去玩一玩的。

评论

此博客中的热门博文

夢寐传奇——「OPERATION LEGEND」的前世今生